ARETHEL, VOL. 1 POLINIANIPotrebbe risultare difficile credere fino in fondo che ARETHEL racconti una storia vera, ma la particolarit di questo fumetto risiede proprio nella strana alchimia dei suoi elementi narrativi: due amici adolescenti, la cocaina e l'alcolismo, sette creature dei boschi dal carattere terribilmente umano, il viaggio per il recupero del senso della vita sfidando sette popoli, pericolosi non tanto per la loro malvagit quanto per l'assurdit dei loro
– Costruisci la tua fortezza seguendo le regole di piazzamento dei mattoni
quindi usa questa forza per eseguire una delle tre azioni principali: costruire
puòcercare di fare il colpaccio vincendo sfide crudeli e spietatenon proprio legali
Isabel ha perso un braccio e una gambae ha guadagnato una spettrale compagnia: la suagemella morta è ancora lì
• Krakoa è un sogno fragile e per difendere la nazione mutante il guerriero Alfiere ha deciso di addestrare una nuova generazione di eroi
ognuno con i propri scopi
Con una confezione ispirata alle illustrazioni animate originali
giovane e inquieta rampolla di una dinastia circense
È partito per un altro dei suoi leggendari viaggi in cerca di nuovi trucchi magici
SAGA NON HA BISOGNO DI PRESENTAZIONI: È LA SERIE A FUMETTI CHE NEGLI ULTIMI ANNI È RIUSCITA A CONQUISTARE DAVVERO TUTTI
il gioco di percezione visiva e riflessi rapidi
Accompagnano i testi illustrazioni a grafite